Hoofd sport & recreatie

Zesenzestig kaartspel

Zesenzestig kaartspel
Zesenzestig kaartspel
Anonim

Zesenzestig, two-player kaartspel, voorouder Bezique en pinochle, die voor het eerst werd opgenomen in 1718 onder de naam Mariagen-Spiel (Duits: “het huwelijk spel”). Het is nog steeds populair in Duitsland, vooral in Oostenrijk onder de naam Schnapsen ("drank").

Het spel gebruikt een kaartspel van 24 kaarten, gerangschikt (gescoord) als volgt: azen (elk 11 punten), 10s (10), koningen (4), koninginnen (3), boeren (2), 9s (0). Elke speler krijgt zes kaarten in batches van drie-drie, een kaart wordt omgedraaid om de troefkleur vast te stellen, en de rest van de kaarten wordt met de beeldzijde naar beneden gestapeld, gedeeltelijk bedekkend voor de omgedraaide troef, om de stapel te vormen. Het doel is om de eerste te zijn die correct het behalen van 66 of meer punten voor kaarten, huwelijken (indien van toepassing) en het winnen van de laatste slag (10 punten indien van toepassing) aankondigt. Tellen moet mentaal gebeuren, niet mondeling of schriftelijk.

Nondealer leidt als eerste en de winnaar van elke slag leidt naar de volgende. Pakken hoeven niet te worden gevolgd. De slag wordt genomen door de hogere kaart van de reeks die wordt geleid of door de hogere troef als die wordt gespeeld. Een speler die de 9 van troef heeft, of deze nu wordt gedeeld of getrokken, mag deze ruilen voor de omgedraaide kaart onmiddellijk voordat hij leidt of volgt op een slag, mits de speler ten minste één slag heeft gewonnen. Elke speler mag, als hij een koning en een koningin van dezelfde soort heeft, 20 punten voor het huwelijk of 40 als troef scoren door beide kaarten te tonen wanneer hij een van hen naar een slag leidt (maar niet wanneer hij volgt). Die score wordt echter nietig verklaard als de huwelijkshouder in die deal geen trucje wint.

Na elke slag trekt de winnaar de bovenste kaart uit de voorraad, gevolgd door de verliezer. Nadat de winnaar van een slag de laatste kaart (die de omgedraaide troef is of de 9 die ervoor wordt ingewisseld) neemt en de verliezer de omgedraaide kaart neemt, worden de laatste zes slagen volgens verschillende regels gespeeld. Het is nu verplicht om indien mogelijk de kleur te volgen en indien mogelijk de slag te winnen en, indien niet in staat om de kleur te volgen, indien mogelijk te troeven. Huwelijken zijn niet meer verklaarbaar. De winnaar van de laatste slag scoort 10 punten.

Voordat de voorraad is opgebruikt, mag elke speler de voorraad 'sluiten' door de omgedraaide kaart om te draaien als hij denkt dat hij 66 punten kan halen met de resterende kaarten in zijn hand. Dit kan voor of na het tekenen worden gedaan, waarbij er vijf of zes slagen overblijven om te spelen (afhankelijk van het aantal kaarten dat nog in de hand is). Deze slagen worden dan gespeeld zoals hierboven, maar zonder 10 punten voor de laatste slag (wat alleen geldt als alle 12 slagen worden gespeeld).

Het spel stopt wanneer de laatste slag is gedaan of wanneer een van beide spelers beweert 66 punten te hebben behaald. Als beide 65 punten hebben, of als blijkt dat één speler 66 heeft bereikt zonder te verklaren, is het een gelijkspel en heeft de volgende deal een extra spelpunt. Een speler die 66 correct claimt, scoort één spelpunt, of twee als de verliezer er niet in slaagde om 33 punten te behalen (schneider) of drie als de verliezer geen slagen heeft gemaakt (zwart). Als een speler 66 punten verkeerd claimt of 66 niet haalt na sluiting, scoort de tegenstander twee spelpunten, of drie als de dichter geen slagen heeft gemaakt. De belangrijkste vaardigheid van het spel is om te weten wanneer je moet sluiten. Deskundige spelers sluiten meer games af door te sluiten dan door de voorraad uit te spelen.

De variant die bekend staat als schnapsen is bijna identiek, behalve dat hij wordt gespeeld met slechts 20 kaarten (zonder de 9's), van waaruit elke speler vijf kaarten krijgt. Degene die de troefboer heeft, mag deze omwisselen voor de omgedraaide kaart.