Hoofd sport & recreatie

SimCity elektronisch spel

SimCity elektronisch spel
SimCity elektronisch spel
Anonim

SimCity, stadscreatie en managementsimulatiespel ontworpen en geproduceerd in 1989 door de Amerikaanse gameontwerper Will Wright en de ontwikkelaar van elektronische games Maxis (nu een divisie van Electronic Arts [EA]). SimCity wordt gezien als een vrij origineel spel en het inspireerde een reeks sequels, waaronder de zeer succesvolle serie De Sims.

Geïnspireerd door zijn lezen en door de kaartopbouwende functies van andere spellen, heette Wright oorspronkelijk het spel Micropolis. Omdat de eerste incarnatie van het spel geen definitief einde of een winnende voorwaarde had, beschouwden veel bedrijven het niet als verhandelbaar en had Wright moeite om een ​​softwarebedrijf te vinden om zijn idee te ontwikkelen. Hij werkte uiteindelijk samen met Maxis en SimCity werd in 1989 lovend ontvangen. SimCity stelt spelers in staat om helemaal opnieuw te beginnen door hun eigen stad te maken met geld op een blanco kaart of om de problemen van het beheer van echte steden zoals Boston op te lossen en San Francisco. In het spel zijn energiecentrales nodig om elektriciteit te leveren voor commerciële, residentiële en industriële zones, en er moeten wegen worden aangelegd om alle delen van de stad met elkaar te verbinden. De meeste aspecten van het stadsbestuur zijn controleerbaar, van belastingen tot verordeningen over gokken en roken. Misdaad, verkeersopstoppingen en zelfs Godzilla zijn enkele van de uitdagingen waarmee spelers worden geconfronteerd.

Er werden verschillende SimCity-sequels gegenereerd, evenals een overvloed aan spin-offs, waaronder SimAnt (1991), SimIsle (1995) en SimCopter (1998). In Streets of SimCity (1997) konden spelers een voertuig besturen door de verschillende steden die op SimCity waren gebouwd, maar ook door replica's van echte steden. Na de release van SimCity 4 in 2003 bleef de franchise grotendeels inactief tot de herlancering met SimCity (2013). Waar eerdere versies van SimCity gericht waren op een open singleplayer-ervaring, was de opnieuw ontworpen vlaggenschiptitel ontworpen met een sociaal netwerkelement dat een actieve internetverbinding vereiste. Aangezien de game alleen kon worden gespeeld met goedgekeurde inhoud op de servers van EA, beweerden critici dat dit niet meer was dan een oefening in het beheer van digitale rechten van de kant van het bedrijf. Toen SimCity beschikbaar kwam voor het publiek, zorgden een groot aantal technische problemen ervoor dat de game vrijwel onspeelbaar werd. Gebruikers uitten hun frustratie online, waarbij duizenden de game een "één-ster" -recensie gaven op Amazon.com, en EA reageerde door degenen die het hadden gekocht een gratis game uit de EA-catalogus aan te bieden.